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网印制版感光胶三大家族(二)

为将您的创意在纸上忠实地再现,除了精美的设计外,更为关键的是 要有标准的无误的输出作为保证,因此对电脑设计师来说,了解输出的重要性是很重要的。PhotoShop是目前最广泛使用的图象处理软件,

核心提示

    为将您的创意在纸上忠实地再现,除了精美的设计外,更为关键的是 要有标准的无误的输出作为保证,因此对电脑设计师来说,了解输出的重要性是很重要的。PhotoShop是目前最广泛使用的图象处理软件,要想拥有好的输出效果,前提是找最好的原稿;用最好的滚筒扫描仪;DPI设为印刷网线的2倍,制作四色稿前,须将图形转成CMYK模式,若超过10兆一上,则需用EPS 的格式且要分色来存储,不要采用压缩或其他的格式,在编辑完图片,无需修改后,须将不用的Channel去掉。如有多个Layer,须将所有有用的 Layer合并,不用的Layer去掉,才能存盘。排完版后,如果其中的图片有修改或更名的,须将该图片重新放置或连接。 Freehand是目前广泛使用的排版软件,要想获得很好的渐变效果,在制作前要在页面中设定高分辨率,另外推荐使用PhotoShop 或Illustrator 做渐变。请少用Fill and srtoke、图案填空效果,以免影响输出的质量。CorelDraw是PC机上用户使用的最多的排版软件。要想在最短的时间内拿到最好的菲林或打样稿,请您在制作过程中千万不要使用RGB色来填充色块或线条;转成曲线后文字的节点数控制在1500点一内;图形文件尽量少用PSD格式;专色可用Pantone特别色,不可用Pantone印刷色。

1. 跳字
在输出时出现跳字的原因主要要两种:一种是在更换字体后没重新调整字的位置,另一种是字与字之间有空格。对于前一种情况 唯一的方法就是在更换字体后,重新调整字的位置,而对于后一种情况 则有两种解决的方法:一是把字分成两部分,按原来的位置摆好;另一种解决方法是使用TrueType字体,把字和图的位置确定下来后,将字Outline,但需要注意的是,字之间的空格必须是英文空格,否则在Outline 后,空的位置将出现"口"。

2. 透底的黑白图
在PhotoShop中把图存成Grayscale模式的TIFF图,再置入Freehand中使用出了问题--在选择黑色套印时如果Grayscale图下有色块或其它底图,则它的白色部分会变成色块或底图的相应部分,出现这种问题的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale图默认填色为K100,在选择黑色套印时,白色部分被认为是CMYK均为零,这自然就透出了它色版的颜色 对于这种情况,也有两种解决的方法:一是在PhotoShop中,把Grayscle 转成CMYK,在Channel对话框的CMYK总Channel中Select all、拷贝到Channel Black中,再删除C、M、Y三个Channel中的图象;另一种办法 则是在Freehand中,把Grayscale图的填色改为Y1、K100,这样在选择黑色套印时就不会出现问题了。

3. 颜色
显示器的颜色,对人的感觉图片有一定的影响,所以须用Gamma软件对屏幕调整,以接近打样,为以后在PhotoShop对图片调色时,更为接近色的本身。调整屏幕颜色最好由经常使用此机的用户直接调色,不要依赖销售厂商及其他替换,因为每个使用者的色感都是不相同的。在Freehand等排版软件中,设定颜色为印刷色系。如果要使用专用色,可选用Pantone色系,或将颜色设为Spot类型,即特定色。图使用专用色时,图最好存储为BitMap格式,因BitMap不透底。在排版中,如需手工做裁切线和对位线,须设定一个四色黑的颜色,即C100、M100、 Y100、K100,以便于每个分色版都有,同时这些线须设为Hairline,即最细线,以提高对版精确度。以上裁切线,如果有另外的专色,须同时原位做出这些专色线。Freehand等排版软件,在设定后的色在屏幕与实际有些区别,所以,通常可以借用印刷色标作参考,然后设定色相,用Freehand出报纸稿,如果是出双色套印版的,但有包括单色黑的EPS图 片,此时该图就不能存为Grayscale模式,否则输出时会将该图分成四色出,由于只出两个版,所以图的色相会变低,为此,须将该图存成CMYK 模式,并将整版的内容Copy到K版,再将CMY版的内容分别删去,这样才保证输出正确。

4. 输出灯片
(负片) 要求输出灯片(负片)一般有三种情形,
(1)要求放大广告灯箱;
(2)电脑制作由RGB转CMYK时,发现某种颜色失真,须由RGB输出灯片另行电分;
(3)客户灯片不小心损坏时。 制作要求:
(1)电脑文件必须是RGB;
(2)须将Channel、Paths合并;
(3)存为TIFF格式;
(4)按灯片规格的比例制作,如4"*5" 135(240*320) 等,不一定按灯片实际制作,
(5)灯片制作的计量单位是2K,4K,8K 16K,2K即1024*2=2048 pixel(象素),4K 1024*4=4096 pixel其余的 单位如此类推,例如:4K的4"*5"灯片,在5"范围内含有4096个pixel, 也可以表示为4096 pixel/5"=800 dpi一般元素较高的图片扫描,输出成 4K 的4"*5"灯片,也能应付对开海报的印刷,2K的135可放大8*10"的 相片来做。

5. 输出时注意的图象模式
Bitmap--位图,PhotoShop位图模式是一种黑白图象,黑白图象的每 一个像素都由1位数据表示,即显示图象的像素不是黑就是白,因而图象占用的存储空间也最小。但是WINDOWS的BMP也是一种位图,不过占用的空间庞大。 Grayscale--灰度,在灰度模式中,图象的每一个像素都由8位表示 每一个像素点都介于黑白之间的256灰度表示(灰度等级)

。灰度图象没有彩色,当把一幅彩色图象转换成灰度时,PhotoShop将出现 图象信息减少的警告信息,提示用户是否真的要舍弃彩色信息。 Indexed Color--索引颜色,采用RGB、CMYK和Lab模式的图象中, 屏幕上的每一个像素都包含完整的颜色信息,但图象所占用的存储空间也比较大。在实际输出中,一幅图象所使用的颜色一般只有几十或几百种,所以如果将使用的颜色建立一颜色表,屏幕上的每一个像素点的颜色仅仅是颜色表中的某一位置,就可以节约图象相应的存储空间,使用这种方法记录或显示图象即索引颜色模式。RGB Color--RGB模式是PhotoShop的主要图象显示和处理模式,RGB 模式就是利用红色(RED)、蓝色(BLUE)、和绿色(GREEN)三种颜色基本分量合成大部分所能看见的颜色。 CMYK Color--CMYK模式是由青色(CYAN)、品红(MAGENTA)、 黄色(YELLOW)和黑色(BLACK)四种基本色合成各种不同的颜色 一般应用在印刷输出的分色处理领域。 Lab Color--Lab模式是以一个亮度分量L(lightness)以及两个分量 a、b来表示颜色的,其中a分量绿色演变到红色,而分量则有蓝色 演变到黄色。

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